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AR、VR為什么還沒有迎來產業爆發?

張原峰:游戲領域非常適合VR設備開發,但尚不具備滲透到大眾市場的可能。AR、VR的消費級市場前景,道阻且長。
4天前

NASA駐村藝術家的VR作品《登月》

宋佩芬:格萊美獎得主安德森在NASA尋訪兩年,發現大多數太空科學家面對宇宙,也和她一樣,不知道在尋找什么。
2019年4月19日

HTC王雪紅:我們為什么做VR藝術?

宋佩芬:王雪紅認為,盡管現在VR技術很貴,很快會有經濟型號可以商用,除了游戲,她也看好藝術領域。
2018年3月23日

Hypereal黃柴銘:VR市場離成熟還很遠

“新產品發布太晚,沒趕上上一波VR熱潮”并不是黃柴銘擔心的因素。在他看來,VR現在還處于一個非常早期的階段。
2017年5月10日

VR制造商發力爭奪“親民”市場

盡管虛擬現實仍是一項昂貴的愛好,但它已不再是富豪的專享。眾多面向大眾市場的虛擬現實設備將在年底登場。
2016年10月9日

索尼押注VR游戲與機器人提高利潤

索尼正投資于人工智能技術,并研發與人類建立情感紐帶的機器人,以期實現超5000億日元的新財年經營利潤目標。
2016年6月29日

虛擬現實將開辟巨大市場

FT創新主編桑希爾:高盛分析師提出,VR可能像個人電腦那樣成為改變游戲規則的重要產品,而高德納的研究似乎表明,VR有望在未來5至10年大規模普及。
2016年3月16日
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